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[366] またく
[作者検索] /Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Win32)
総ステップ数: 482 / 所要時間: 00:41:32 / アンドゥ: 48 / リドゥ: 0 / 全消し: 0 / 最大レイヤ数: 2
自由曲線: 510 / バケツ: 57
鉛筆: 405 / 消しゴム: 35

yama(管理人 2008/10/30 (Thurs.) 08:27:55
色の組みかたってのも難しいね

Re:またく
yama(管理人 2008/10/30 (Thurs.) 20:01:23
NARUTOの作画監督が鈴木博文さんだったので
過去の鈴木さんを色々見返していたところ。

この人の画面構成、すごく好き。
素晴らしい回でした。

僕もこういう仕事ができれば良いんだけどなあ、まあなかなか変わりませんな。

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[360] 3k
[作者検索] *アップロード画像 /Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 1.1.4322; Media Center PC 4.0)
所要時間: ??:??:?? / アンドゥ: ? / リドゥ: ? / 全消し: ?



yama(出先から 2008/10/25 (Sat.) 09:57:34
エフェクト

Re:3k
yama(出先から 2008/10/28 (Tue.) 07:06:48
爆発覚書
爆炎はしたにまきこまず上にのぼる傾向
出現・消失に関連性が見られないことから爆炎と黒煙は別々に演算した方がいいか
黒煙の塊の隙間に爆炎がまきびし型で停滞する傾向
・演算、フォルム、タイミングはそれぞれ別・破片
・火の粉
・爆炎は時間差で消す・一度膨らんだ部分が別の場所が膨らむのと同時に萎む
・リアルさを考えると着弾から爆発までのタイムラグはほぼ皆無
・爆発時に固体として処理せずにしばらくしてから固定
爆炎が消え始める瞬間にフォルムが変わる
爆炎が単独で突き進む一部が異様に早く黒煙化



メアド確認しようとしてメーラー見てたら携帯からPCに送ったメモが出てきた。いつごろだっけなー、ぼくらのの12話の時か、23話の時。
文章で残しておかないと忘れるんですよねー

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[357] アニメ作ってなかったので
[作者検索] *アップロード画像 /Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 1.1.4322; Media Center PC 4.0)
所要時間: ??:??:?? / アンドゥ: ? / リドゥ: ? / 全消し: ?



yama(出先から 2008/10/25 (Sat.) 09:29:52
こっちゃうごかんもんに興味ないわこるぁって方いたら、最近ぜんぜんつくってなくてすみません。
150000ヒット御礼
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[348] やはり
[作者検索] /Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Win32)
総ステップ数: 896 / 所要時間: 00:22:41 / アンドゥ: 34 / リドゥ: 0 / 全消し: 0 / 最大レイヤ数: 3
自由曲線: 907 / バケツ: 8 / 移動: 2 / ボックス選択: 1 / なげ縄: 1
鉛筆: 825 / 消しゴム: 61

yama(出先から 2008/10/17 (Fri.) 18:38:59
詰めか
フィニッシュをデジタルにすればそれなりに精度は上がると思うが、
クオリティーの高い原画を描く練習と
デジタルの修正の練習
どちらを優先したらいいかが問題

Re:やはり
カテゴリーF 2008/10/21 (Tue.) 06:19:18
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3306619

これ磯さんがやってるみたいですよ

Re:やはり
yama(管理人 2008/10/22 (Wed.) 01:38:01
>カテゴリーFさん
割りと難解ですね、、、
MSが地面に落っこちてきてバウンドしてる辺りで辛うじてって感じですかね。うーん

教えてくださってありがとうございました。

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